用AI做动画效果:Codex + Remotion
现在,要做动画效果,你再也不用去学什么软件或者花钱请人做了。用Remotion就可以。最简单的方法就是用Codex,一键安装Remotion插件,然后把你的需求告诉它。
Key Takeaway
Codex + Remotion一键实现动画:通过自然语言提示(如“按时间顺序用抛物线呈现2015-2025 SpaceX发射轨迹,抽象极简风格”),Codex可自动完成项目搭建、依赖安装、数据获取、代码编写和本地预览,最终渲染导出MP4,彻底替代学软件或请人。
实际生产应用:作者已用于视频内容制作(SpaceX发射动画、人物介绍片段),极大降低动画制作门槛和成本,让内容创作者能轻松生成专业级动态素材。
工具选择建议:Remotion适合复杂工程化项目(多场景、字幕同步、动态图表、产品UI演示);HyperFrames更轻量、AI友好,适合快速Motion Graphic;两者均为代码化视频生成,推荐根据项目复杂度选择。
现在,要做动画效果,你再也不用去学什么软件或者花钱请人做了。用Remotion就可以。
最简单的方法就是用Codex,一键安装Remotion插件,然后把你的需求告诉它。比如我跟它说:
按时间顺序,用动画呈现2015至2025年间SpaceX的每一次火箭发射。显示发射的抛物线轨迹,并带有轨迹渐隐效果。采用抽象、极简主义美学风格。
Codex会自己创建项目、搭建项目骨架、安装依赖,以及上网搜集相关的素材。
其实这整个过程你都不需要盯着,让Codex自己跑着就好,它还是蛮靠谱的,会自己想办法解决遇到的问题。
等完事了,Codex会自动弹一个本地的网页出来。你点击播放,就可以预览了。
你看,基本上就是我提示词里说的,用抛物线呈现过去十年每一次发射,抽象、极简风格。
如果觉得质量OK,可以选择Render。渲染导出之后,就是MP4文件了。之后你可以把这个文件放到剪辑软件里做进一步处理。
就像我在星球里说的,我之前是真的打算请人帮我在每一期的视频里添加动画效果。因为我经常会谈到一些没有现成素材能用来演示的内容。
比如刚才那个SpaceX的火箭发射动画。后续再优化一下的话,当我谈到马斯克他们过去几年持续不断地做火箭的研发和测试的时候,这一段视频素材就可以用上了。
还有,类似这种介绍人物的视频,也是用Codex加Remotion做的。我给了它一段非常详细的提示词,过程中还改了两次,才有现在的样子。
所以你看,又一块市场需求被AI给替代掉了。而且不只是Remotion可以做,HyperFrames也可以做。它在Codex里也有现成的插件,你安装就行。
这两个插件都属于代码化的视频生成。技术上的区别在于,Remotion是“用React写视频”,HyperFrames是“用HTML/CSS/JS 写视频”。在实际使用中,我自己的感受是:
Remotion更适合“工程化生产”,HyperFrames更适合“AI辅助快速创作”。
如果你的项目比较复杂,比如有多场景组合、字幕同步、产品UI演示、动态图表等等,那我建议你用Remotion。它最大优势是工程化很强。
如果你只是做一些轻量化的Motion Graphic,比如网页转视频、文档转视频等等,那用HyperFrames。它最大优势是简单和agent-friendly。
刚才这一段,我就是用HyperFrames做的。我建议大家都试试。然后根据自己的实际体验做出选择。
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